Descripción del curso
- 2 años de estudio / 18 meses
- una lección por semana de 2 horas
Objetivo del programa:
La Generación Z se enfrenta a desafíos serios que ninguna generación anterior ha tenido, como encontrar su camino en un mundo que cambia extremadamente rápido. Al mismo tiempo, deben elegir la dirección de su vida a una edad temprana, asegurando su independencia financiera sin renunciar a sus sueños personales. Para facilitar que nuestros estudiantes logren estos objetivos, este curso incluye programas "para adultos" (AppInventor, Unity, Photoshop, Illustrator, Arduino, HTML/CSS). Los estudiantes que dominen estas tecnologías desde el principio encontrarán mucho más fácil construir una carrera en TI.
Al mismo tiempo, las plataformas mencionadas son demandadas en otros campos también. Un graduado de Impact A&C se enorgullece de un portafolio completo en varias áreas populares de TI y puede estar seguro de su alfabetización digital.
Módulo 1 - Creación de aplicaciones móviles
En este módulo, los niños aprenderán a crear aplicaciones móviles para Android utilizando la plataforma de programación visual App Inventor.
Después de finalizar el módulo, los estudiantes sabrán:
- Desarrollar varios modelos de aplicaciones móviles
- Entender los principios básicos de la programación de aplicaciones
- Crear algoritmos simples
- Crear más de 10 aplicaciones para Android
- Cargar aplicaciones en PlayMarket y ganar dinero con ellas
- Soft skills: hablar en público, presentar proyectos propios
Módulo 2 - Programación de videojuegos en Python
El lenguaje de programación Python se utiliza intensamente en todo el mundo. El desarrollo es rápido y sencillo, lo que lo convierte en el lenguaje preferido de muchos programadores, incluidos los desarrolladores de Yandex y Google. Python se utiliza en programación web, seguridad informática, gráficos, aprendizaje automático, entre otros. Hoy en día, los especialistas en Python son muy solicitados en diversos campos de TI.
Al finalizar el entrenamiento, los estudiantes:
- Dominarán los fundamentos del lenguaje Python
- Aprenderán a dibujar y animar mediante código
- Crearán sus propios videojuegos
- Presentarán sus proyectos
Módulo 3 - Diseño gráfico y branding
En este módulo, los estudiantes crearán su propia marca: identidad visual, diseño de tarjetas de visita, folletos y otros materiales impresos, utilizando equivalentes a Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, como Figma y Canva.
Después de completar el módulo, los estudiantes sabrán:
- Crear su propia marca y su identidad
- Trabajar con editores gráficos a nivel avanzado
- Desarrollar modelos para productos impresos
- Crear el manual de identidad de su marca
- Soft skills: alfabetización digital